This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

January 31, 2013

7 Pertanyaan yang Jawabannya Masih Dicari Ilmuwan


Pada 100 tahun silam, di dunia nyaris tidak ada satu pun kasus obesitas, selama 100 tahun itu, obesitas telah menjadi kr7 Pertanyaan yang Jawabannya Masih Dicari Ilmuwan,Ilmuan selalu mencari dan menemukan hal hal baru namun ternyata sampai saat ini ilmuan masih belum menemukan jawaban dari pertanyan berikut ini kamu mau tahu pertanyan apa aja itu simak berikut ini 7 Pertanyaan yang Jawabannya Masih Dicari Ilmuwan :
1. Apakah anjing memiliki rasa humor?

Ilmuwan meneliti inteligensi binatang, mereka semakin mengakui suatu pandangan demikian: perilaku binatang bukan hanya bereaksi secara insting, tapi suatu reaksi bawah sadar, substansi pemikiran mereka membuatnya memiliki kemampuan merasakan suka, marah, sedih dan gembira bahkan rasa humor melalui organ sensornya.Misalnya peneliti telah mendapati, bahwa gajah dapat mengenali dirinya dalam cermin (banyak anak-anak yang belum tentu dapat berbuat seperti demikian) orang utan (atau mungkin sejumlah unggas) dapat belajar sejumlah bahasa tingkat permulaan serta membuat suatu peralatan yang rumit.Bisa dibayangkan, jika burung dapat membuat cantolan (kait) dengan kawat listrik, untuk dipakai mengait makanan dari kaleng, maka bukankah sangat kejam kalau menggunakan mereka sebagai percobaan yang menyiksa? 

2. Bagaimana asal muasal kehidupan?

Kalau anda ingin mempersulit seorang ahli biologi, anda cukup menanyakan bagaimana asal muasal kehidupan ini. Sejak 150 tahun silam, Darwin terus berpikir dan menurutnya bahwa segala kehidupan di atas bumi berasal dari “prebiotic soup”. Namun hingga sekarang, kita masih memikirkan asal muasal kehidupan ini.Kita tidak tahu berbagai pengetahuan yang berhubungan dengan asal muasal kehidupan, misalnya bagaimana mulanya, darimana dan kapan kehidupan itu dimulai, serta apakah kehidupan itu mulai dari hidup hingga mati hanya sekali atau berlangsung berulang-kali dan sebagainya.Sejumlah ilmuwan menduga, kehidupan berasal dari bawah tanah, atau di sekitar bibir semburan gunung berapi. Sedang para ilmuwan lainnya menduga, bahwa mikroba tunggal adalah nenek moyang segala makhluk hidup di bumi. Kurang lebih pada 3 milyar tahun silam, planet Mars kala itu hangat dan lembab, sedang bumi hanya sebuah padang pasir yang dingin, mikroba-mikroba tunggal ini terbang ke bumi seiring dengan hancuran ledakan batuan di planet Mars. Menurut pandangan ini, berarti kita semua adalah manusia dari planet Mars . Namun hingga saat ini, semua dugaan-dugaan ini belum pernah dibuktikan. Jadi tidak dapat meyakinkan orang. Asal mula kehidupan, besar kemungkinan merupakan misteri yang paling misterius di alam semesta.

3. Apakah reaksi batin hanya omong kosong?


Sebagian besar ilmuwan mengatakan tidak percaya dengan fenomena abnormal, sebab fenomena-fenomena ini menyalahi prinsip normal dan tidak dapat di jelaskan melalui percobaan. Namun apakah kita bisa mengatakan bahwa terapi kristal (menggunakan energi kristal agar “Medan magnetis organisme” tubuh manusia kembali dalam kondisi “seimbang” dan reaksi batin itu adalah omong kosong?)“Fenomena abnormal” meliputi kekuatan Gamma (?), “spiritual”, ocehan era baru (new century), ramalan bintang, ramalan kartu/tarot, para ilmuwan punya alasan menganggap bahwa fenomena abnormal adalah suatu ilmu pengetahuan gadungan. Namun ilmuwan justru sebaliknya, mereka cermat dan rasional dalam keilmuan, kerap mempublikasikan temuan riset terbaru mereka di majalah Science terkemuka.”Namun ketika terapi kristal dan teknik ramalan bintang diyakini hanya sebagai suatu hiburan dan bukan ilmu pengetahuan, lalu bagaimana dengan reaksi batin, terapi akupuntur dan teknik hipnotis? ini masih perlu diteliti secara ilmiah. Dan sudah barang tentu, reaksi batin mungkin juga akan dibuktikan sebagai suatu berita burung, siapa tahu? tidak peduli bagaimana hasilnya, harus berusaha menemukan fakta yang sesungguhnya .

4. Apa waktu itu?

Jika anda ingin mempersulit seorang fisikawan, tanyakan padanya: “Apa itu waktu?” sebab, kita tidak akan tahu jawabannya.Ada sebuah rumor yang mengatakan, waktu adalah senjata gaib alam yang menghalangi segala benda melakukan aktivitas secara bersamaan. Waktu bisa mendefinisi kehidupan kita, sebab kita mengandalkan waktu untuk mengukur hidup. Namun dalam hal apa itu waktu, kita sama seperti orang zaman dahulu, juga tidak tahu apa-apa. Dan sudah barang tentu, ini bukan berarti kita tidak tahu apa yang telah dilakukan waktu. Fisikawan seperti Einstain, dimana dalam hal karakteristik tentang waktu punya pandangan yang dalam. Jadi kita bisa memberi sebuah tanda pada waktu, kemudian masukkan waktu ke dalam persamaan yang tidak sama, sehingga dengan demikian kita bisa meneliti sejumlah besar fenomena dan menarik kesimpulan.Akan tetapi, ini belum bisa memberi tahu kita sebenarnya apa itu waktu. Apakah merupakan sebuah “sungai” yang mengalir dari masa lampau ke masa depan? jika ya, lalu sungai apakah itu? Apa yang mendorongnya bergerak dan berdasarkan apa kecepatan arus sungai itu mengalir? jika waktu adalah sebuah sungai, apakah bisa mengalir ke atas menembus sungai ini? dan apakah kita bisa sepenuhnya menghentikan arus sungai yang mengalir ini?Novelis fiksi mengatakan ini memungkinkan. Yang mengherankan kita adalah, fisikawan juga beranggapan seperti ini. Namun sebelum kami menciptakan sebuah mesin waktu, kami harus mengetahui betul terhadap waktu yang sukar di raba dan mudah lenyap dalam sekilas ini. Hingga terakhir nanti, kami akan menyingkap misteri-misteri yang misterius ini. Namun jika memang demikian, maka dipastikan akan muncul lebih banyak lagi misteri. Mungkin satu-satunya yang layak terhibur adalah, apabila kelak kita dapat menyingkap semua misteri, dan jika benar-benar terpecahkan, maka segalanya akan menjadi hambar .

5. Mengapa obesitas dari hari ke hari kian meningkat?

Pada 100 tahun silam, di dunia nyaris tidak ada satu pun kasus obesitas, selama 100 tahun itu, obesitas telah menjadi krisis yang tiada taranya dalam sejarah penyakit manusia. Jika dikalkulasi menurut situasi saat ini, kita akan semakin kelebihan berat badan.Sebab obesitas sangat jelas: makan terlalu banyak, kurang olahraga. Namun kondisinya tidak sesederhana ini. Pertama jarang sekali yang mengetahui, di sejumlah besar negara “obesitas” di barat, misalnya Amerika Serikat, kalor yang dibuang orang-orang jauh lebih sedikit dibanding kalor yang dihabiskan orang-orang pada 50 tahun silam. Dibanding dengan orang-orang pada 1950 silam, kita jarang jalan kaki, yang menggantikannya adalah sejumlah besar kendaraan bermotor. Obesitas mulai tumbuh subur sejak 1980, dibandingkan ketika itu, olahraga yang sangat kurang dilakukan.Sejumlah besar ilmuwan yakin, bahwa dibalik suburnya obesitas pasti terpendam sebuah misteri yang mendalam. Sejumlah ilmuwan pernah menuturkan, obesitas mungkin disebabkan oleh suatu virus, atau dapat dijelaskan dengan ilmu genetika .

6. Apakah manusia bisa awet muda?



Apa kita bisa awet muda? mungkin bisa, mungkin juga tidak. Mencegah penuaan merupakan salah satu hal yang paling tidak suka dibicarakan para ilmuwan, sebab ini dapat menimbulkan serangkaian masalah seperti moral dan logika atau hal-hal yang memusingkan kepala.Pertama, pada kenyataannya kita tidak tahu apa sebenarnya penuaan itu. Dalam pandangan kita, ketika kita sudah tua, tubuh atau fisik juga akan dengan sendirinya ikut tua. Namun kenyataannya tidaklah demikian. 20 tahun pertama usia kehidupan kita, fisik kita dari hari ke hari semakin berisi dan kuat, fungsi tubuh kita kita kian hari semakin efektif, kemampuan melawan penyakit semakin kuat. Namun, mengapa di hari-hari selanjutnya (usia bertambah), semuanya menjadi sangat berlawanan?Menurut teori evolusi penuaan, mengapa fungsi tubuh kita mulai mengalami penuaan adalah diperkirakan saat usia 30-50 tahun manusia akan mati karena kedinginan, kelaparan dan mati di mulut harimau buas dan sebagainya. Namun kalau kita tidak bisa hidup begitu lama, kita sama sekali tidak perlu evolusi, untuk menghadapi sakit saat tua nanti. Tetapi ini tidak bisa menjelaskan, dimana ketika kita menjadi tua, perubahan apakah yang telah mengubah “lonceng” gen, sehingga membuat kulit kita menjadi kering, rambut menjadi putih, tulang menjadi rapuh. Hanya setelah kita mengetahui betul apa yang menyebabkan perubahan ini baru memungkinkan mengambil langkah-langkah melawan penuaan.Namun kita akan menghadapi satu masalah moral: apakah kita bersedia hidup di sebuah dunia yang manusianya tidak akan tua selamanya? atau dengan kata lain, apakah kita benar-benar bersedia hidup di dunia seperti itu jika hanya sejumlah kecil golongan elite masyarakat yang beruntung baru bisa menikmati perlakuan awet muda ini? 

7. Semenit saya yang lalu apakah sama dengan saya sekarang?


“Apakah saya masih sama seperti satu menit yang lalu?” ini kedengarannya seperti sebuah pertanyaan yang sangat aneh! Namun ini adalah satu soal yang paling memusingkan dalam segenap ilmu pengetahuan dan dunia filsafat. Yaitu soal pengakuan jati diri. Secara permukaan, jawabannya jelas adalah: “sudah pasti, saya adalah orang yang sama pada semenit yang lalu. Namun coba renungkan lagi sejenak.”10 menit yang lalu, semua hal yang dilakukan setiap sel dalam otakmu sama sekali berbeda dengan hal yang dilakukan sel otak anda sekarang. Setiap berselang beberapa tahun, tubuh anda hampir sepenuhnya berganti sekali. Apakah dapat Cutty Sark dibuat kembali dengan kayu yang baru dan berbagai komponen baru itu, apakah akan sama persis dengan Cutty Sark yang berlayar di atas laut pada 150 tahun silam itu? Terhadap hal ini, jawaban teori pemurnian adalah: “Tidak”. Dengan begitu, anda bukan lagi anda dimasa kanak-kanak itu. Pertanyaan ini menunjukkan, bahwa pertimbangan kita terhadap individual selalu berkontradiksi dengan suasana nyata yang sedang terjadi. Dan bagaimana kita mengakui jati diri satu orang yang sama, apakah berdasarkan DNA atau sesuatu lainnya yang lebih samar-samar lagi? 

January 24, 2013

Profil Hewan aneh THORNY DEVIL/NAGA BERDURI


Naga berduri atau setan berduri (Moloch horridusTHORNY DEVIL) adalah kadal Australia, juga dikenal sebagai setan gunung, kadal berduri, atau moloch. Ini adalah spesies tunggal genus Moloch. Iblis berduri tumbuh hingga 20 cm (8,0 in) panjang, dan dapat hidup sampai 20 tahun. Sebagian besar kadal berwarna penyamaran nuansa cokelat gurun dan tans. Warna-warna ini berubah dari warna pucat selama cuaca hangat dan warna gelap selama cuaca dingin. Hewan ini ditutupi seluruhnya dengan duri kerucut yang sebagian besar uncalcified.



Naga berduri juga dilengkapi dengan "kepala palsu" berduri di bagian belakang leher, dan kadal menyajikan ini untuk predator potensial dengan mencelupkan kepalanya sebenarnya. Para perempuan lebih besar daripada laki-laki. Tubuh naga berduri itu yang bergerigi dalam struktur, dan ini memungkinkan hewan untuk mengumpulkan air dari setiap bagian dari tubuhnya. Air yang kemudian disampaikan ke muaranya. 


Habitat

Naga berduri biasanya tinggal di scrubland kering dan gurun yang mencakup sebagian besar dari Australia tengah. Misalnya, mendiami Spinifex (triodia) sandplain dan gurun Sandridge di dalam interior dan sabuk mallee.kediaman naga berduri bertepatan dengan sebagian besar wilayah tanah berpasir liat dibandingkan dengan iklim tertentu di Barat Australia


Pertahanan diri

Naga berduri ditutupi keras, duri yang agak tajam yang menghalangi serangan predator dengan membuatnya sulit untuk menelan. Ini juga memiliki kepala palsu di punggungnya. Ketika merasa terancam oleh binatang lain, menurunkan kepalanya di antara kedua kaki depannya, dan kemudian menyajikan kepala yang palsu.


Reproduksi dan kelangsungan hidup

Para perempuan berbaring kopling tiga sampai sepuluh telur selama musim September-Desember (musim semi-musim panas). Mereka menempatkan ini dalam liang bersarang sekitar 30 cm di bawah tanah. Telur menetas setelah sekitar tiga sampai empat bulan.Predator yang mengkonsumsi naga berduri termasuk burung liar dan goannas.



November 12, 2012

Tutorial merakit dan mengupdate PC



Merakit dan Mengupdate PC

a. Komponen Komputer
-          -Missing compicase
-          -Board asus
-          -Memory corsair
-          -Kartu grafis asus
-          -Procesor intel pentium 4
-           -DVD drive asus
-          -Copy disk drive
-          -Harddisk
-          -Monitor
-          -Keyboard
-          -Mouse
-          -Speaker
-          -Kabel daya
-          -Kabel audia
-          -Kabel ploppy
-          -Gelang anti statis

b. Peralatan yang diperlukan
-          -Tang
-          -Obeng
-          -Pincet

Software
-          -Windows explore professional
-          -Driver (motherboard,vga card)

Langkah-langkah perakitan
-          -Pasang procesor
-          -Pasang kipas dan pendingin
-          -Pasang kabel daya untuk kipas
-          -Pasang memory corsair
-          -Pasang motherboard pada casing
-          -Pasang VGA card
-          -Pasang harddisk
-          -Pasang DVD drive
-          -Pasang disk drive
-          -Pasang kabel daya yang ada di dalam pc
-          -Pasang kabel daya di luar pc
-          -Pasang kabel keyboard
-          -Pasang kabel mouse
-          -Pasang kabel monitor
-          -Pasang speaker
-          -Instal sistem operasi
-          -Instal CD-CD driver

Mengupdate PC
-          Proses update procesor,kartu grafis,memory,harddisk,kartu jaringan dari CD drive ke DVD drive,kartu suara dan modem.

-Mengupdate adalah cara untuk meningkatkan kinerja,kafasitas dan sebagainya
-          -Mengupdate procesor dari pentium 4,1,5 ghz menjadi 2 ghz
-          -Mengupdate kartu grafis yang lama ganti dengan yang baru
-          -Mengupdate memory 12,4 megabite menjadi 25,6 megabite
-          -Mengupdate harddisk ganti dengan harddisk yang baru
-          -Mengupdate CD room ke DVD drive
-          -Mengupdate kartu suara menjadi kartu suara yang bagus
-          -Mengupdate modem internal ke modem eksternal
-          -Mengupdate kartu jaringan jadi bagus

Panduan memilih monitor

-          -Ukuran diagonal monitor semakin besar semakin bagus
-          -Resolusi sesuai kebutuhan
-          -Refreshstraf minimum
-          -Touch pad semakin kecil tampilan semakin baik
-          -Campabilitas grafik card,memory besar
-          -Fasilitas lain seperti media


October 3, 2012

20 ISTILAH-ISTILAH BERKAITAN DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI

1. ACPI (ADVACED CONFIGURATION POWER INTERFACE) 


           Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem operasi mengontrol jumlah daya listrik yang digunakan oleh setiap perangkat yang dipasang pada komputer. Biasanya disediakan agar perangkat tersebut menghemat energi. ACPI ini  adalah interface dan ditujukan  untuk  perangkat lunak dan perangkat keras. 
     Sistem operasi yang mampu melakukan konfigurasi dan power management terhadap sistem, sering disebut dengan Operating System-directed configuration and Power Management (OSPM). ACPI bersama OSPM ini melakukan power management dengan konsep bahwa suatu sistem akan menghemat energi dengan mengubah suatu peralatan yang sedang tidak digunakan oleh sistem ke kondisi yang menggunakan sedikit  daya (lowed power  state). Konsep ini juga berlaku  untuk keseluruhan sistem,  membuat  keseluruhan sistem berada  pada kondisi yang menggunakan sedikit 
daya (sleeping state). 

Beberapa sleeping state yang tersedia antara lain :

S1 Sleeping State 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang rendah. Pada S1 sleeping state tidak ada system context yang hilang, tidak pada prosesor maupun chipset. 

S2 Sleeping Stat 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan  yang rendah seperti halnya S1 sleeping state, hanya saja pada S2 sleeping state ini prosesor context dan system cache context menjadi hilang. Sistem operasi yang akan bertanggung  jawab mempertahankan context dari prosesor dan cache tersebut.

S3 Sleeping State 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang rendah juga, namun semua system context kecuali  pada memori utama akan hilang.  S3 sleeping state ini sering pula disebut dengan suspend to RAM. 

S4 Sleeping State 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang tinggi (tertinggi yang didukung oleh ACPI) dan memiliki tingkat  penggunaan daya yang paling rendah (terendah yang didukung  oleh ACPI). Pada  S4 sleeping state ini dianggap semua hardware dimatikan, hanya  saja  context-nya tetap  dipertahankan. S4 sleeping state ini sering pula disebut 
dengan suspend to disk. 

S5 Sleeping State 
S5 soft off ini memiliki kesamaan dengan S4 sleeping state, hanya saja sistem operasi tidak menyimpan context apapun.


2. BBS (BULLETIN BOARD SERVICE) 


Merupakan sebuah sistem komputer yang berjalan independen, yang memungkinkan pengguna untuk terhubung menggunakan sebuah modem dan terminal software.setelah terhubung, pengunjung (visitor) dapat mendownload file, membaca berita , bertukar pesan dengan pengguna lainnya atau melihat konten lainnya yang tersedia pada BBS...

        Di Amerika serikat, BBS sangat populer dari tahun 80-an sampai dengan pertengahan tahun 90-an. pada tahun 19995 , internet beranjak pada dunia grafis dengan kehadiran Worl Wide Web, yang memungkinkan kemudahan akses melalui software internet berbasis windows seperti NetCruiser . Sejak saat itu, popularitas dari BBS berbasis teks (text-based BBS) naik secara cepat.
        Pada masanya dulu, BBS menyediakan pengalaman pertama  dari konektivitas online untuk orang banyak. Dikarenakan telepon mengenakan biaya yang cukup tinggi untuk panggilan jarak jauh (long distance call),kebanyakan pengguna pada BBS merupakan pengguna lokal. Penggunaan BBS memungkinkan untuk melakukan pertemuan secara offline, dan setelah pertemanan yang terbentuk melalui BBS, komunitas sosial serikngkali tumbuh.Banyak pengguna BBs memiliki pertemuan tatap muka secara rutin.
       Secara ummum , BBS tersedia secara gratis, walau beberapa diantaranya merupakan layanan berbayar. BBS yang berbayar biasanya memiliki sebuah screenig proses dan juga protokol khusus yang di gunakan untuk keperluan tertentu.



3. CASING 


Wadah atau tempat melindungi motherboard,  control board, power supply disk drive dan komponen-kompenen lainnya. Jenis casing komputer adalah berdasarkan bentuknya, yaitu:  


a. Casing desktop 


        Casing desktop adalah casing yang berbentuk seperti kotak yang memiliki ukuran lebar kira-kira 30-40 cm dan panjangnya kira-kira  50-60  cm. Umumnya casing  desktop  dijadikan tumpuan monitor. Casing desktop kosong yang dipasarkan saat ini  umumnya sudah dilengkapi dengan power supply unit (PSU), speaker, lampu untuk harddisk, lampu power, lampu turbo, dan kabelkabel lampu. 


b. Casing tower  


Saat ini komputer 80486  ke atas menggunakan casing tower, selain memakan sedikit  tempat sebagai pijakan, ruangan  di dalam casing komputer lebih  luas, sehingga suhu dalam casing komputer tidak cepat panas dan juga lebih mudah dalam menambah komponen lainnya.  


Casing komputer jenis tower terdiri dari:


a. Mini tower  

Casing mini tower, middle tower, dan tower pada  dasarnya hampir sama. Yang membedakan dari jenis-jenis tersebut adalah ukuran, baik tinggi, lebar atau panjangnya.

  
b. Middle tower

Casing tower dipasaran juga sudah  dilengkapi dengan power supply unit (PSU), lampu power, lampu turbo, dan kabel-kabel lampu.  



4. DEDICATED HOSTING


     Salah satu tipe dari layanan hosting yang memberikan kesempatan kepada pelanggan untuk meletakkan file-file situsnya pada sebuah server yang khusus  disewakan  kepada pelanggan oleh penyelenggara jasa  layanan. Dengan cara ini maka pengisi data akan mempunyai keleluasaan dalam mengembangkan muatan  maupun aplikasi  pada servernya dan dijamin unjuk  kerjanya akan tetap baik. Mekanisme ini kemungkinan cocok untuk perusahaan kecil dan menengah yang tidak memiliki staff khusus untuk mengelola situs dan servernya, termasuk e-mail, vpn, dan lain-lainnya. Sebagai kelengkapan  fasilitas bagi penggunan  dedicated hosting provider, adalah diberikannya  backup sumber listrik (catudaya) dan beberapa sambungan utama ke Internet.


5. ELECTRONIC BULLETIN BOARD


Papan pengumuman elektronik yang terdapat di suatu system jaringan. Umumnya berisi berita-berita terbaru. Pengguna dalam sistem jaringan tersebut dapat membacanya ataupun menempatkan berita ke dalamnya untuk dibaca pengguna lain.  


6. FIREWIRE


Kabel penghubung video ke komputer. Serial bus berkecepatan tinggi ini dikembangkan oleh Apple dan Texas Instrument, memiliki kemampuan untuk menghubungkan hingga 63 peralatan. Dikenal juga sebagai standar IEEE 1394, dengan spec yang memiliki transfer rate 100, 200 dan 400 Mbits/detik. Fungsi-fungsi yang didukung oleh Firewire adalah Hotswapping. Kecepatan ganda pada bus yang sama dan transfer data asinkronus, yang mengatur lebar gelombang operasi multimedia.Firewire dipakai secara luas untuk menghubungkan peralatan video ke komputer. 



7. GROUPBOX


Sebuah komponen yang disediakan bahasa pemrograman visual untuk  menempatkan kontrol-kontrol yang berhubungan ke dalam suatu form pada saat proses perancangan aplikasi program. Misalnya pengelompokan beberapa kontrol radiobutton atau checkbox.



8. HYPERTEXT


Dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar dan berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar.



9. IMAP (INTERNET MESSAGE ACCESS PROTOCOL) 


Protokol standar untuk mengakses atau mengambil e-mail dari server. IMAP

memungkinkan pengguna memilih  pesan e-mail yang akan diambil, membuat folder  di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang ada. Kemampuan ini jauh lebih baik daripada POP (Post Office Protocol) yang hanya memperbolehkan kita mengambil/download semua pesan yang ada tanpa kecuali. 


10. JPEG (JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP) 


Format file yang memuat data berupa gambar. Gambar JPEG terkompresi secara lossy, sehingga kualitas gambar diturunkan untuk mendapatkan ukuran file yang kecil. Walaupun demikian perbedaan kualitas tersebut tidak akan dapat terlihat untuk gambar-gambar tertentu. JPEG biasanya digunakan untuk gambar-gambar yang tidak jelas batas warnanya, seperti foto, lukisan, dll. 




11. KONEKTOR POWER 

Pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di casing sebuah komputer. Pada motherboard tipe AT, casing yang dibutuhkan adalah tipe AT juga. Konektor power tipe AT terdiri dari dua bagian, dimana dua kabel dari power supply akan menancap. Pada tipe ATX, kabel power supply menyatu  dalam satu header yang utuh sehingga tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua kolom sesuai dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga. Ada beberapa motherboard yang menyediakan dua tipe konektor power, AT dan ATX. Kebanyakan motherboard terbaru sudah bertipe ATX.



12. LTO (LINIER TAPE OPEN) 


Standar open magnetic tape yang dibuat oleh HP, IBM dan Seagate yang dilisensikan ke vendor pihak ketiga. Pada tahun 1998, LTO memperkenalkan format Accelis dan  Ultrium yang membagi komponen umum seperti head untuk read/write, track layout dan teknologi servo. Cartridge LTO berisi memori yang menyimpan history dari penggunan data.



13. MACROMEDIA FLASH 


         Software untuk  membuat animasi yang biasanya digunakan  untuk  berbagai keperluan  di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo yang beranimasi, serta animasi pelengkap lainnya. Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses  di tengah  pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand.  


        Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari  penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM. 


          Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi.  Kemudian SmartSketc dimodifikasi  sehingga mampu menghasilkan  animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian,karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat  kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator. 

Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi  FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia  mendekati FutureWave untuk  bekerja sama. FutureWave menyetujui  tawaran
Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.

       Sekarang ini Macromedia  Flash sudah  dirilis sampai Flash 6.0 atau lebih sering disebut  Flash MX. User interface-nya berkembang terus sehingga lebih user friendly. Fitur-fitur baru pada setiap versi terus ditambah dan dikembangkan.



14. NOS (NETWORK OPERATING SYSTEM)


Software yang berjalan pada file server dan mengontrol kerja sebuah  jaringan. NOS memungkinkan user untuk berkomunikasi dan membagi file serta sumber daya lainnya dari beberapa user. NOS menyediakan interface ke jaringan dan berkomunikasi dengan perangkat keras LAN atau NIC.


15. OEM (ORIGINAL EQUIPMENT MANUFACTURER) 


Sebuah frasa slank  untuk menyebut suatu perusahaan yang mempunyai  hubungan khusus dengan produsen komputer berskala  besar. OEM membeli produk buatan perusahaan besar yang belum diberi merk dan kemudian mengemasnya dan menjual produk  tersebut dengan merk milik perusahaan mereka.



16. PING BROADCAST


Serangan dengan menggunakan ping ke alamat broadcast, sering disebut juga dengan smurf. Seluruh komputer (device) yang berada di alamat broadcast tersebut akan menjawab.Ping Broadcast biasanya dilakukan dengan menggunakan IP spoofing,  yaitu mengubah  nomor IP dari datangnya request. Dengan menggunakan IP spoofing, respon dari ping tadi dialamatkan ke komputer yang IPnya di spoof. Akibatnya komputer tersebut akan menerima banyak packet. 


17. QUICKSTART TECHNOLOGY 


Fitur ini memperpanjang umur baterai  dengan memasuki status low power  saat sedang tidak bekerja atau diantara pekerjaan meskipun dalam waktu yang sangat singkat.



18. ROOT


Istilah ini diadaptasi dari sistem UNIX dimana seorang pengguna bisa  memiliki hak pengendalian terbatas pada sebuah sistem.Hacker menggunakan istilah ini untuk menggambarkan kemampuan mereka dalam melancarkan serangan dan menguasai sistem korbannya. 


19. SCRIFT KIDDIE


Sebuah pola serangan yang sering dilancarkan oleh hacker pemula  dengan menggunakan alat bantu ringan yang bisa mereka dapatkan di banyak situs  hacker lainnya. Alat  bantu yang biasanya berisi sederetan skrip sederhana ini mereka gunakan  untuk mendeface atau melancarkan DOS (Denial of Service) pada korban yang memiliki exploit. Hacker dengan jam terbang yang lebih  tinggi biasanya mencibir hacker pemula yang menggunakan metode ini  karena  biasanya mereka menggunakan tanpa tahu teknologi dan konsep yang ada di balik pola serangan yang dilancarkan.


20. THREAD


Thread yaitu kemampuan yang disediakan oleh Java untuk membuat aplikasi yang tangguh, karena thread dalam program memiliki fungsi dan tugas tersendiri. Dengan adanya thread, dapat membuat program yang lebih efisien dalam hal kecepatan maupun penggunaan sumber daya, karena kita dapat membagi proses dalam aplikasi kita pada waktu yang sama. Thread umumnya digunakan untuk pemrograman multitasking, networking, yang melibatkan pengaksesan ke sumber daya secara konkuren.

Ada dua cara yang bisa digunakan dalam membuat sebuah thread, yaitu :

1. Membuat subclass dari thread


Untuk menjalankan thread, dapat dilakukan dengan start().Saat start() dijalankan, maka  sebenarnya method dijalankan. Jadi untuk membuat thread, harus mendefinisikan pada definisi class. Konstruktor dari cara ini adalah :
  ClassThread namavar = new ClassThread();
  Namavar.start();
  Atau dapat juga langsung dengan cara: 
New ClassThread().start();


2. Mengimplementasikan interface Runnable

Cara ini merupakan cara yang paling sederhana dalam membuat thread. Runnable merupakan unit abstrak, yaitu kelas yang mengimplementasikan interface ini hanya cukup mengimplementasikan fungsi run(). Dalam mengimplementasi fungsi run(),kita akan mendefinisikan instruksi yang membangun sebuah thread. Konstruktor dari cara ini adalah :

   ObjekRunnable objek = new ObjekRunnable();
  Thread namavar = new Thread(Objek Runnable);
  Atau dengan cara singkat seperti : New Thread(new ObjekRunnable());