October 3, 2012

20 ISTILAH-ISTILAH BERKAITAN DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI

1. ACPI (ADVACED CONFIGURATION POWER INTERFACE) 


           Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem operasi mengontrol jumlah daya listrik yang digunakan oleh setiap perangkat yang dipasang pada komputer. Biasanya disediakan agar perangkat tersebut menghemat energi. ACPI ini  adalah interface dan ditujukan  untuk  perangkat lunak dan perangkat keras. 
     Sistem operasi yang mampu melakukan konfigurasi dan power management terhadap sistem, sering disebut dengan Operating System-directed configuration and Power Management (OSPM). ACPI bersama OSPM ini melakukan power management dengan konsep bahwa suatu sistem akan menghemat energi dengan mengubah suatu peralatan yang sedang tidak digunakan oleh sistem ke kondisi yang menggunakan sedikit  daya (lowed power  state). Konsep ini juga berlaku  untuk keseluruhan sistem,  membuat  keseluruhan sistem berada  pada kondisi yang menggunakan sedikit 
daya (sleeping state). 

Beberapa sleeping state yang tersedia antara lain :

S1 Sleeping State 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang rendah. Pada S1 sleeping state tidak ada system context yang hilang, tidak pada prosesor maupun chipset. 

S2 Sleeping Stat 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan  yang rendah seperti halnya S1 sleeping state, hanya saja pada S2 sleeping state ini prosesor context dan system cache context menjadi hilang. Sistem operasi yang akan bertanggung  jawab mempertahankan context dari prosesor dan cache tersebut.

S3 Sleeping State 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang rendah juga, namun semua system context kecuali  pada memori utama akan hilang.  S3 sleeping state ini sering pula disebut dengan suspend to RAM. 

S4 Sleeping State 
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang tinggi (tertinggi yang didukung oleh ACPI) dan memiliki tingkat  penggunaan daya yang paling rendah (terendah yang didukung  oleh ACPI). Pada  S4 sleeping state ini dianggap semua hardware dimatikan, hanya  saja  context-nya tetap  dipertahankan. S4 sleeping state ini sering pula disebut 
dengan suspend to disk. 

S5 Sleeping State 
S5 soft off ini memiliki kesamaan dengan S4 sleeping state, hanya saja sistem operasi tidak menyimpan context apapun.


2. BBS (BULLETIN BOARD SERVICE) 


Merupakan sebuah sistem komputer yang berjalan independen, yang memungkinkan pengguna untuk terhubung menggunakan sebuah modem dan terminal software.setelah terhubung, pengunjung (visitor) dapat mendownload file, membaca berita , bertukar pesan dengan pengguna lainnya atau melihat konten lainnya yang tersedia pada BBS...

        Di Amerika serikat, BBS sangat populer dari tahun 80-an sampai dengan pertengahan tahun 90-an. pada tahun 19995 , internet beranjak pada dunia grafis dengan kehadiran Worl Wide Web, yang memungkinkan kemudahan akses melalui software internet berbasis windows seperti NetCruiser . Sejak saat itu, popularitas dari BBS berbasis teks (text-based BBS) naik secara cepat.
        Pada masanya dulu, BBS menyediakan pengalaman pertama  dari konektivitas online untuk orang banyak. Dikarenakan telepon mengenakan biaya yang cukup tinggi untuk panggilan jarak jauh (long distance call),kebanyakan pengguna pada BBS merupakan pengguna lokal. Penggunaan BBS memungkinkan untuk melakukan pertemuan secara offline, dan setelah pertemanan yang terbentuk melalui BBS, komunitas sosial serikngkali tumbuh.Banyak pengguna BBs memiliki pertemuan tatap muka secara rutin.
       Secara ummum , BBS tersedia secara gratis, walau beberapa diantaranya merupakan layanan berbayar. BBS yang berbayar biasanya memiliki sebuah screenig proses dan juga protokol khusus yang di gunakan untuk keperluan tertentu.



3. CASING 


Wadah atau tempat melindungi motherboard,  control board, power supply disk drive dan komponen-kompenen lainnya. Jenis casing komputer adalah berdasarkan bentuknya, yaitu:  


a. Casing desktop 


        Casing desktop adalah casing yang berbentuk seperti kotak yang memiliki ukuran lebar kira-kira 30-40 cm dan panjangnya kira-kira  50-60  cm. Umumnya casing  desktop  dijadikan tumpuan monitor. Casing desktop kosong yang dipasarkan saat ini  umumnya sudah dilengkapi dengan power supply unit (PSU), speaker, lampu untuk harddisk, lampu power, lampu turbo, dan kabelkabel lampu. 


b. Casing tower  


Saat ini komputer 80486  ke atas menggunakan casing tower, selain memakan sedikit  tempat sebagai pijakan, ruangan  di dalam casing komputer lebih  luas, sehingga suhu dalam casing komputer tidak cepat panas dan juga lebih mudah dalam menambah komponen lainnya.  


Casing komputer jenis tower terdiri dari:


a. Mini tower  

Casing mini tower, middle tower, dan tower pada  dasarnya hampir sama. Yang membedakan dari jenis-jenis tersebut adalah ukuran, baik tinggi, lebar atau panjangnya.

  
b. Middle tower

Casing tower dipasaran juga sudah  dilengkapi dengan power supply unit (PSU), lampu power, lampu turbo, dan kabel-kabel lampu.  



4. DEDICATED HOSTING


     Salah satu tipe dari layanan hosting yang memberikan kesempatan kepada pelanggan untuk meletakkan file-file situsnya pada sebuah server yang khusus  disewakan  kepada pelanggan oleh penyelenggara jasa  layanan. Dengan cara ini maka pengisi data akan mempunyai keleluasaan dalam mengembangkan muatan  maupun aplikasi  pada servernya dan dijamin unjuk  kerjanya akan tetap baik. Mekanisme ini kemungkinan cocok untuk perusahaan kecil dan menengah yang tidak memiliki staff khusus untuk mengelola situs dan servernya, termasuk e-mail, vpn, dan lain-lainnya. Sebagai kelengkapan  fasilitas bagi penggunan  dedicated hosting provider, adalah diberikannya  backup sumber listrik (catudaya) dan beberapa sambungan utama ke Internet.


5. ELECTRONIC BULLETIN BOARD


Papan pengumuman elektronik yang terdapat di suatu system jaringan. Umumnya berisi berita-berita terbaru. Pengguna dalam sistem jaringan tersebut dapat membacanya ataupun menempatkan berita ke dalamnya untuk dibaca pengguna lain.  


6. FIREWIRE


Kabel penghubung video ke komputer. Serial bus berkecepatan tinggi ini dikembangkan oleh Apple dan Texas Instrument, memiliki kemampuan untuk menghubungkan hingga 63 peralatan. Dikenal juga sebagai standar IEEE 1394, dengan spec yang memiliki transfer rate 100, 200 dan 400 Mbits/detik. Fungsi-fungsi yang didukung oleh Firewire adalah Hotswapping. Kecepatan ganda pada bus yang sama dan transfer data asinkronus, yang mengatur lebar gelombang operasi multimedia.Firewire dipakai secara luas untuk menghubungkan peralatan video ke komputer. 



7. GROUPBOX


Sebuah komponen yang disediakan bahasa pemrograman visual untuk  menempatkan kontrol-kontrol yang berhubungan ke dalam suatu form pada saat proses perancangan aplikasi program. Misalnya pengelompokan beberapa kontrol radiobutton atau checkbox.



8. HYPERTEXT


Dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar dan berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar.



9. IMAP (INTERNET MESSAGE ACCESS PROTOCOL) 


Protokol standar untuk mengakses atau mengambil e-mail dari server. IMAP

memungkinkan pengguna memilih  pesan e-mail yang akan diambil, membuat folder  di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang ada. Kemampuan ini jauh lebih baik daripada POP (Post Office Protocol) yang hanya memperbolehkan kita mengambil/download semua pesan yang ada tanpa kecuali. 


10. JPEG (JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP) 


Format file yang memuat data berupa gambar. Gambar JPEG terkompresi secara lossy, sehingga kualitas gambar diturunkan untuk mendapatkan ukuran file yang kecil. Walaupun demikian perbedaan kualitas tersebut tidak akan dapat terlihat untuk gambar-gambar tertentu. JPEG biasanya digunakan untuk gambar-gambar yang tidak jelas batas warnanya, seperti foto, lukisan, dll. 




11. KONEKTOR POWER 

Pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di casing sebuah komputer. Pada motherboard tipe AT, casing yang dibutuhkan adalah tipe AT juga. Konektor power tipe AT terdiri dari dua bagian, dimana dua kabel dari power supply akan menancap. Pada tipe ATX, kabel power supply menyatu  dalam satu header yang utuh sehingga tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua kolom sesuai dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga. Ada beberapa motherboard yang menyediakan dua tipe konektor power, AT dan ATX. Kebanyakan motherboard terbaru sudah bertipe ATX.



12. LTO (LINIER TAPE OPEN) 


Standar open magnetic tape yang dibuat oleh HP, IBM dan Seagate yang dilisensikan ke vendor pihak ketiga. Pada tahun 1998, LTO memperkenalkan format Accelis dan  Ultrium yang membagi komponen umum seperti head untuk read/write, track layout dan teknologi servo. Cartridge LTO berisi memori yang menyimpan history dari penggunan data.



13. MACROMEDIA FLASH 


         Software untuk  membuat animasi yang biasanya digunakan  untuk  berbagai keperluan  di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo yang beranimasi, serta animasi pelengkap lainnya. Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses  di tengah  pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand.  


        Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari  penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM. 


          Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi.  Kemudian SmartSketc dimodifikasi  sehingga mampu menghasilkan  animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian,karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat  kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator. 

Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi  FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia  mendekati FutureWave untuk  bekerja sama. FutureWave menyetujui  tawaran
Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.

       Sekarang ini Macromedia  Flash sudah  dirilis sampai Flash 6.0 atau lebih sering disebut  Flash MX. User interface-nya berkembang terus sehingga lebih user friendly. Fitur-fitur baru pada setiap versi terus ditambah dan dikembangkan.



14. NOS (NETWORK OPERATING SYSTEM)


Software yang berjalan pada file server dan mengontrol kerja sebuah  jaringan. NOS memungkinkan user untuk berkomunikasi dan membagi file serta sumber daya lainnya dari beberapa user. NOS menyediakan interface ke jaringan dan berkomunikasi dengan perangkat keras LAN atau NIC.


15. OEM (ORIGINAL EQUIPMENT MANUFACTURER) 


Sebuah frasa slank  untuk menyebut suatu perusahaan yang mempunyai  hubungan khusus dengan produsen komputer berskala  besar. OEM membeli produk buatan perusahaan besar yang belum diberi merk dan kemudian mengemasnya dan menjual produk  tersebut dengan merk milik perusahaan mereka.



16. PING BROADCAST


Serangan dengan menggunakan ping ke alamat broadcast, sering disebut juga dengan smurf. Seluruh komputer (device) yang berada di alamat broadcast tersebut akan menjawab.Ping Broadcast biasanya dilakukan dengan menggunakan IP spoofing,  yaitu mengubah  nomor IP dari datangnya request. Dengan menggunakan IP spoofing, respon dari ping tadi dialamatkan ke komputer yang IPnya di spoof. Akibatnya komputer tersebut akan menerima banyak packet. 


17. QUICKSTART TECHNOLOGY 


Fitur ini memperpanjang umur baterai  dengan memasuki status low power  saat sedang tidak bekerja atau diantara pekerjaan meskipun dalam waktu yang sangat singkat.



18. ROOT


Istilah ini diadaptasi dari sistem UNIX dimana seorang pengguna bisa  memiliki hak pengendalian terbatas pada sebuah sistem.Hacker menggunakan istilah ini untuk menggambarkan kemampuan mereka dalam melancarkan serangan dan menguasai sistem korbannya. 


19. SCRIFT KIDDIE


Sebuah pola serangan yang sering dilancarkan oleh hacker pemula  dengan menggunakan alat bantu ringan yang bisa mereka dapatkan di banyak situs  hacker lainnya. Alat  bantu yang biasanya berisi sederetan skrip sederhana ini mereka gunakan  untuk mendeface atau melancarkan DOS (Denial of Service) pada korban yang memiliki exploit. Hacker dengan jam terbang yang lebih  tinggi biasanya mencibir hacker pemula yang menggunakan metode ini  karena  biasanya mereka menggunakan tanpa tahu teknologi dan konsep yang ada di balik pola serangan yang dilancarkan.


20. THREAD


Thread yaitu kemampuan yang disediakan oleh Java untuk membuat aplikasi yang tangguh, karena thread dalam program memiliki fungsi dan tugas tersendiri. Dengan adanya thread, dapat membuat program yang lebih efisien dalam hal kecepatan maupun penggunaan sumber daya, karena kita dapat membagi proses dalam aplikasi kita pada waktu yang sama. Thread umumnya digunakan untuk pemrograman multitasking, networking, yang melibatkan pengaksesan ke sumber daya secara konkuren.

Ada dua cara yang bisa digunakan dalam membuat sebuah thread, yaitu :

1. Membuat subclass dari thread


Untuk menjalankan thread, dapat dilakukan dengan start().Saat start() dijalankan, maka  sebenarnya method dijalankan. Jadi untuk membuat thread, harus mendefinisikan pada definisi class. Konstruktor dari cara ini adalah :
  ClassThread namavar = new ClassThread();
  Namavar.start();
  Atau dapat juga langsung dengan cara: 
New ClassThread().start();


2. Mengimplementasikan interface Runnable

Cara ini merupakan cara yang paling sederhana dalam membuat thread. Runnable merupakan unit abstrak, yaitu kelas yang mengimplementasikan interface ini hanya cukup mengimplementasikan fungsi run(). Dalam mengimplementasi fungsi run(),kita akan mendefinisikan instruksi yang membangun sebuah thread. Konstruktor dari cara ini adalah :

   ObjekRunnable objek = new ObjekRunnable();
  Thread namavar = new Thread(Objek Runnable);
  Atau dengan cara singkat seperti : New Thread(new ObjekRunnable());

0 comments:

Post a Comment